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Angel Roberto Romero
Angel Roberto Romero

Chess Game Rules In Hindi Pdf Download


शतरंज के नयम (Chess Rules) - शतरंज खेल के रूल्स और नयम in Hindi




शतरंज एक ऐस खेल है ज आपके दमग क कसरत त करत ह है सथ ह आपके दमग क भ तेज करत है शतरंज क द व्यक्त खेलते हैं, ज एक-दूसरे के समने 64 वर्गं के एक बर्ड पर महरं क चलकर, प्रतद्वंद्व के रज क मत (चेकमेट) करने क कशश करते हैं


शतरंज के मलक नयमं क पलन करन सखन सरल है, परन्तु इसके सद्धंत, स्ट्रेटेज, और प्रयग सखन मुश्कल है इसलए, अगर आप शतरंज सखन चहते हैं, त पहले इसके मूल-मंत्र समझन हग


Download: https://urlca.com/2w3So6


इस पस्ट में, हम आपक शतरंज के मुख्य-मुख्य 10 नयम (Chess Rules) समझएंगे, जनक मदद से आप 5 मनट में ह शतरंज (Chess) कैसे (How to) खेलें (Play) सख सकते हैं


1. प्ररंभक स्थत (Initial Position)




प्ररंभक स्थत में, प्रत्येक प्रतद्वंद्व (Opponent) के पस 16-16 महरे (Pieces) हते हैं, 8 प्यदे (Pawns) 2 हथ (Rooks), 2 घड़े (Knights), 2 हथ (Bishops), 1 रन (Queen), 1शतरंज के बर्ड पर, प्रत्येक वर्ग क एक नम हत है, ज उसक स्थत क दर्शत है वर्गं के नम द अक्षरं से मलकर बनते हैं, पहल अक्षर फइल (File) क बतत है, ज क सधे खड़ पंक्तयं हत हैं, और दूसर अक्षर रैंक (Rank) क बतत है, ज क समनंतर पंक्तयं हत हैं


फइल के अक्षर A से H तक हते हैं, और रैंक के अक्षर 1 से 8 तक हते हैं प्ररंभक स्थत में, सफेद (White) महरे 1 और 2 रैंक पर हते हैं, और कले (Black) महरे 7 और 8 रैंक पर हते हैं


चत्र: Chess board with algebraic notation


प्ररंभक स्थत में, सफेद महरं क स्थत कुछ इस प्रकर हत है:


  • A1, H1: हथ



  • B1, G1: घड़



  • C1, F1: हथ



  • D1: रन



  • E1: रज



  • A2-H2: प्यदे



कले महरं क स्थत कुछ इस प्रकर हत है:


  • A8, H8: हथ



  • B8, G8: घड़



  • C8, F8: हथ



  • D8: रन



  • E8: रज



  • A7-H7: प्यदे



2. चलें (Moves)




शतरंज में, प्रत्येक प्रतद्वंद्व बर-बर से अपने महरं क चलत है, जसे चल (Move) कहते हैं सफेद प्रतद्वंद्व हमेश पहले चलत है, और फर कल एक चल में, आप केवल एक ह महर क एक ह बर चल सकते हैं, परन्तु कुछ वशेष परस्थतयं में, आप द महरं क सथ-सथ चल सकते हैं, जैसे क कैसलंग (Castling)


प्रत्येक महरे क अपन-अपन चल करने क क्षमत (Moving Ability) हत है, जसके अनुसर वह बर्ड पर स्थनंतरत ह सकत है आइए, प्रत्येक महरे क चल करने क क्षमत क समझते हैं:


  • प्यद (Pawn): प्यद सबसे कम महत्वपूर्ण महर है, परन्तु सह प्रयग से वह सबसे महत्वपूर्ण महर भ ह सकत है प्यद केवल समने (Forward) क ओर ह चल सकत है, पछे (Backward) नहं प्ररंभक स्थत से पहल बर प्यद क 1 य 2 वर्ग सधे (Straight) क ओर ह चलय ज सकत है, परन्तु उसके बद सर्फ 1 ह वर्ग सधे क ओर ह चलय ज सकत है प्रतद्वंद्व के महरे क पकड़ने (Capture) के लए, प्यद क आगे-बएं (Forward-Left) य आगे-दएं (Forward-Right) क ओर 1 वर्ग चलन हग प्यद क अपने ह महरे क पकड़ने य उसके ऊपर से चलने क अनुमत नहं है



  • हथ (Rook): हथ सबसे मजबूत महर है, ज सधे क ओर कस भ संख्य में वर्गं क पर कर सकत है, परन्तु तरछे (Diagonal) नहं हथ क अपने ह महरे क पकड़ने य उसके ऊपर से चलने क अनुमत नहं है, परन्तु प्रतद्वंद्व के महरे क पकड़ने के लए, हथ क समप्त (End) वर्ग पर ह रुकन हग



  • घड़ (Knight): घड़ सबसे कूदनेवल (Jumping) महर है, ज L-आकर (L-Shape) में 2 वर्ग सधे, और 1 वर्ग तरछे, य 1 वर्ग सधे, और 2 वर्ग तरछे, कस भ समनंतर पंक्त से, कस भ समनंतर स्तंभ से, कस भ समनंतर में, कस भ समनंतर में, कस भ समनंतर में, कस भ समनंतर में, कस भ समनंतर में, कस भ समनंतर में, कस भ दश में चल सकत है घड़ क अपने ह महरे क पकड़ने क अनुमत नहं है, परन्तु वह अपने ह य प्रतद्वंद्व के महरं के ऊपर से कूद सकत है, और प्रतद्वंद्व के महरे क पकड़ने के लए, घड़ क समप्त वर्ग पर ह रुकन हग



  • हथ (Bishop): हथ तरछे क ओर कस भ संख्य में वर्गं क पर कर सकत है, परन्तु सधे नहं हथ क अपने ह महरे क पकड़ने य उसके ऊपर से चलने क अनुमत नहं है, परन्तु प्रतद्वंद्व के महरे क पकड़ने के लए, हथ क समप्त वर्ग पर ह रुकन हग



  • रन (Queen): रन सबसे शक्तशल (Powerful) महर है, ज सधे य तरछे, कस भ संख्य में वर्गं क पर कर सकत है रन क अपने ह महरे क पकड़ने य उसके ऊपर से चलने क अनुमत नहं है, परन्तु प्रतद्वंद्व के महरे क पकड़ने के लए, रन क समप्त वर्ग पर ह रुकन हग



रज (King):


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